تطوير الألعاب
ألعاب تُلعب، لا تُعرض فقط.
نطوّر الألعاب منذ ما قبل تأسيس الشركة: للجوال والحاسب، ثنائية وثلاثية الأبعاد، بخوادم اللعب الجماعي وحمايتها من الغش، ومن الفكرة إلى المتجر.
ما نحلّه
إن كان هذا ما تواجهه، فهذه الخدمة لك.
- 01
فكرة لعبة تحتاج فريقاً يفهم التصميم والبرمجة والأداء معاً.
- 02
لعبة جماعية يطرد الغشاشون لاعبيها الجادين.
- 03
لعبة جميلة تتعثر على الأجهزة المتوسطة.
ما نبنيه
ما يدخل في هذه الخدمة.
ألعاب الجوال والحاسب
ثنائية وثلاثية الأبعاد، من النموذج الأول إلى النشر.
اللعب الجماعي
خوادم، ومطابقة بين اللاعبين، ولوائح صدارة، ومزامنة تحتمل الشبكات الضعيفة.
الحماية من الغش
حماية اللعبة من الخادم إلى ملفها نفسه، ضد التلاعب والهندسة العكسية.
الواقع المعزز والتعليمية
ألعاب تتعلم منها، وتجارب تمزج الشاشة بالعالم الحقيقي.
ألعاب الويب ثلاثية الأبعاد
ألعاب تُلعب في المتصفح مباشرة، دون تحميل.
كيف نعمل عليها
ما يميز عملنا هنا.
النموذج الأول سريعاً
نصل إلى نسخة تُلعب مبكراً، لأن متعة اللعبة لا تُعرف إلا باللعب.
الأداء من البداية
نضع ميزانية للأداء على أجهزة متوسطة، لا على أقوى جهاز فقط.
الحماية جزء من التصميم
في الألعاب الجماعية يقرر الخادم ما يحدث، لا جهاز اللاعب.
ما تستلمه
في نهاية المشروع، يكون لك:
- اللعبة منشورة باسمك في المتاجر أو على Steam.
- المشروع ومصادره كاملة.
- خوادم اللعب الجماعي على بنية تملكها إن وُجدت.
- دعم ما بعد الإطلاق وتحديثاته.
التقنيات
- Unity
- Unreal Engine
- C#
- C++
- three.js / WebGL
- Blender
نختار التقنية حسب ما يحتاجه المنتج، لا حسب ما هو رائج.
التقنيات التي نبني بها، ولماذا كلٌّ منهاأسئلة
ما يُسأل عنه كثيراً.
هل لديكم ألعاب منشورة؟
نعم، منها Alphruits، لعبة تعليمية بالواقع المعزز أُطلقت في 2020، وغيرها مما تجده في صفحة الألعاب، ومنها ما هو قيد التطوير.
هل تبنون خوادم اللعب الجماعي؟
نعم، الخوادم والمطابقة ولوائح الصدارة، والحماية من الغش من الخادم إلى اللعبة.