عالم الألعاب

لا نعرض لك لعبة. نتركك تلعب واحدة.

كدّس كتل شعارنا الفولاذية فوق بعضها، وكل ما يخرج عن حافة الكتلة السابقة يُقصّ ويسقط. لعبة كتبناها لهذه الصفحة بالتقنيات التي نبني بها الألعاب.

ما الذي نبنيه

اللعبة كاملة، لا واجهتها فقط.

لعبة تكديس الكتل

العب.

انقر أو المس أو اضغط المسافة لإسقاط الكتلة

من أعمالنا

ألعابنا.

لعبة تعليمية بالواقع المعزز

Alphruits

لعبة تعليمية تستخدم الواقع المعزز وبطاقات من الكرتون، تعلّم الأطفال أسماء الفواكه والخضراوات والأشكال الهندسية والأرقام بسبع لغات، بالصورة والصوت والكتابة.

  • تعلّم الطفل الكتابة الصحيحة للحروف والأرقام.
  • يرسم بحرية بالفرشاة واللون اللذين يختارهما.
  • يلتقط صورة مع البطاقة في الواقع المعزز، ويشاركها مع أصدقائه وعائلته.
  • الواقع المعزز
  • تعليم الأطفال
  • 7 لغات
شعار Alphruits مكتوباً بالطباشير على سبورة خضراء، وتحته بطاقات الفواكه: موز وفراولة وعنب ومانجو وكيوي

لعبة محاكاة فيزيائيةقيد التطوير

LANDER

لعبة محاكاة يقود فيها اللاعب مركبة فضائية عبر تحديات الجاذبية والفيزياء، فيتجاوز العقبات ويحل الألغاز من منظور جانبي. نماذجها ثلاثية الأبعاد مصممة في Blender، وأجواؤها البصرية والصوتية على طريقة Limbo وInside.

مركبة فضائية فقدت اتصالها بمحطتها، وعلى اللاعب أن يجتاز التحديات ليعيد الاتصال ويعود بها سالمة.

  • الهبوط في كهوف يزداد ظلامها، بإضاءة محدودة.
  • إدارة الوقود بحذر لتجنب الألغام والوصول إلى بر الأمان.
  • التحكم بالمركبة بمهارة في مناطق جاذبيتها غير مستقرة.
  • المرور في ممرات ضيقة دون لمس جدرانها.
كل التحديات (22)
  • تجنب الرصد حتى لا يدمّر الليزر المركبة.
  • تجنب حفر المياه الجوفية حتى لا تغرق المركبة.
  • تجنب الرمال المتحركة حتى لا تبتلع المركبة.
  • مراوغة النيازك قبل أن تحطم المركبة.
  • استخدام المتفجرات لفتح طرق جديدة.
  • تجنب الأعاصير.
  • الابتعاد عن مناطق الغاز القابل للانفجار.
  • العثور على القطع المفقودة وتركيبها في محطات الطاقة لمواصلة الرحلة.
  • التحليق فوق فوهات البراكين وتفادي ثوراتها.
  • إدارة إضاءة المركبة واستخدام البطاريات لإعادة شحنها.
  • استخدام الوقود بكفاءة، وفي بعض المناطق تزوّد كامل.
  • التنقل بين سطح الكوكب وكهوفه وأنفاقه الجوفية.
  • تجنب روبوتات الحراسة التي تجوب المكان، أو تعطيلها.
  • استخدام كاشف لتجنب الصعق من حقول كهربائية خفية.
  • التحكم بالمركبة في مواجهة جذب مغناطيسي قوي.
  • العبور بسرعة في مناطق تتساقط فيها الصخور.
  • حل الألغاز لفتح مناطق جديدة.
  • التحرك بسرعة لتفادي الفخاخ والأبواب التي تُغلق.
  • استخدام أدوات غير مغناطيسية لتجاوز المغناطيسات الكبيرة.
  • الاستجابة السريعة لثورات البراكين المفاجئة.
  • التفاعل مع البيئة لكشف طرق جديدة.
  • والمزيد.
  • محاكاة فيزيائية
  • ألغاز
  • منظور جانبي
  • نماذج Blender ثلاثية الأبعاد
مركبة الهبوط على سطح كوكب صخري تحت سماء سوداء، وفوقها اسم LANDER

لعبة أوراق ثلاثية الأبعاد على الويب

Screwz

سكروز: لعبة أوراق وذاكرة ثلاثية الأبعاد بالعربية والإنجليزية، يفوز فيها صاحب المجموع الأقل. اطّلع على أوراقك، وبدّلها، وناد «سكروز» في اللحظة المناسبة.

  • ضد الكمبيوتر، أو على الجهاز نفسه، أو أونلاين متعدد اللاعبين، من لاعبَين إلى ستة.
  • ذكاء اصطناعي بثلاثة مستويات: سهل ومتوسط وصعب.
  • كروت أكشن: خذ وهات، وكعب داير، وبصرة، وسكروز درايفر، وغيرها.
  • طاولة ثلاثية الأبعاد تتحول إلى منظور ثنائي الأبعاد بضغطة، وتطابق سريع ومعكوس، ووقت تفكير يُضبط.
  • لعبة أوراق
  • 3D على الويب
  • Three.js
  • من 2 إلى 6 لاعبين
  • العربية والإنجليزية
استعرض الشاشات (7)

لعبة ألغاز وتحدٍّ للجوال

Dots and Boxes

النسخة المعاصرة من لعبة النقاط والمربعات: اربط بين نقطتين، وأغلق المربعات، واخطفها من خصمك في معركة شبكية سريعة، ضد الذكاء الاصطناعي أو ضد صديق على الجهاز نفسه.

  • لوحات بأحجام مختلفة، ومستويات صعوبة للذكاء الاصطناعي.
  • 50 تحدياً مصنفاً بالصعوبة والزمن.
  • مهام يومية بمكافآت من الذهب والجواهر.
  • ملف للاعب، وإحصاءات وإنجازات، وتلميحات وتراجع ومؤقت.
  • ألغاز
  • ضد الذكاء الاصطناعي
  • لاعبان
  • العربية والإنجليزية
استعرض الشاشات (6)

المحرك المناسب للعبة، لا للعادة.

نعمل بمحركي Unity وUnreal Engine، وبالويب ثلاثي الأبعاد كما في هذه الصفحة.

UnityUnreal EngineWebGL · three.js

كيف نعمل

من الفكرة إلى ما بعد الإطلاق.

  1. 01

    النموذج الأولي

    نختبر متعة الفكرة في أسابيع، قبل أي إنفاق كبير.

  2. 02

    الشريحة العمودية

    مستوى واحد بجودته النهائية، يثبت أن الرؤية ممكنة.

  3. 03

    الإنتاج

    بناء المحتوى والأنظمة على ما ثبت نجاحه.

  4. 04

    الإطلاق

    اختبار الأداء والتوازن والحماية، ثم النشر على المتاجر.

  5. 05

    ما بعد الإطلاق

    تحديثات، وفعاليات، ومتابعة للتحليلات والغش.

لديك فكرة لعبة؟

لنبدأ من نموذج يمكن لعبه. أرسل لنا فكرتك على WhatsApp، ونتواصل معك خلال 24 ساعة.